約 3,233,926 件
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/135.html
<レイアウト編集> ステージに使用するレイアウトを登録。 配置可能パーツ:配置可能なパーツのリスト。 配置したいパーツを選択して中央部へドラッグ&ドロップ。 配置済みパーツ:すでに配置してあるパーツのリスト。 選択したパーツの詳細情報が下部へ表示され、編集が可能。 (配置情報) 削除:選択した配置済みパーツを削除。 ↑:選択した配置済みパーツをより上層へ移動。(v0.98より導入) ↓:選択した配置済みパーツをより下層へ移動。(v0.98より導入) 位置(X,Y):X座標,Y座標をピクセル単位で指定。 幅(X,Y):横幅,縦幅をピクセル単位で指定。 →レイアウトパーツの位置指定 描画カラー:32ビットARGBで指定。 →レイアウトパーツの色指定 (詳細情報) →レイアウトパーツの詳細 スクリーン:レイアウト全体を表示。(必須) 設定項目なし テキスト:文字列を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 半角英数文字列:表示したい文字列を設定。 メイン領域:実際のプレイ内容を表示。(必ず一つは配置) 設定項目なし スプライト:指定したスプライトを表示。 スプライト:表示したい画像のあるスプライトを指定。 パターン番号:表示したい画像のパターン番号を指定。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) 角度:画像の角度を設定。(~0:左回転/0:回転なし/0~:右回転) 縮尺:画像の角度を設定。(~100:縮小/100:等倍/100~:拡大) スコア:スコア(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 残機:自機の残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ボム:ボムの残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ゲージ:登録したゲージ、ボスHPゲージ、プレイヤーHPゲージを描画。 ゲージ(A,B,C,ボスHP,1P,2P):表示するゲージを選択。 ゲージ用スプライト:ゲージ用の画像のあるスプライトを登録。 ゲージの向き(横,横反転,縦,縦反転:v0.99.00より導入):ゲージの向きを設定。 パターン番号(外枠):ゲージの外枠(フレーム)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) パターン番号(中身):ゲージの中身(バー)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) →ゲージのレイアウト ランキング:ランキング画面用のテキスト入力欄を表示。 (v0.99.14以前) フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) カーソル音:カーソル移動時の効果音を指定。 決定音:入力決定時の効果音を指定。 キャンセル音:キャンセル決定時の効果音を指定。 (v0.99.15以降) 詳細設定:ランキング画面のカスタマイズを設定。 →ランキング,ランキングの詳細設定 武器アイコン:プレイヤー用武器のアイコンを表示。 詳細設定:プレイヤー用武器のアイコンの表示切り替えを設定。 →武器アイコンの詳細設定 パワーアップゲージ:プレイヤー用パワーアップゲージを表示。 対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象) →パワーアップゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ コンボ数:コンボ数(コンボ数と得点の倍率が連動:v0.86より導入)を表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 2未満は表示しない:onにすると、2未満のコンボ数は表示しない。 変数:プレイヤー設定されたキャラクタのタスク内のローカル変数を表示(自機のみ:v0.90より導入)。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 制御文字列:%d(デフォルト) →printf 変数:表示する変数(0~15)を指定。 (v0.99.52以降) 変数:表示する変数を設定。 ①自機のローカル変数:自機変数(0~15)を指定。 ②システム変数:(ゲーム開始時に初期化される・ゲーム終了後も保存される)を指定。 オプション:システム変数(0-255)を指定。 プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,エフェクト編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,パス編集,3Dモデル編集 レイアウトパーツの詳細,レイアウトパーツの位置指定,レイアウトパーツの色指定
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/258.html
ならべる『レイアウト』 レールがつながりません 凹凸でつながらなくなる原因は、ポイントレールにあり ターンアウトポイント、単線複線ポイントの場合 分岐側は凸凸または凹凹の形。分岐した先をつなげようとすると、凹凸が合わなくてつなげられない。 8の字ポイント、Y字ポイント 分岐側は凹凸の組み合わせ。合流側が凹だった場合、分岐の凹の方を伸ばして、合流側につなげようとすると凹凸が合わなくてつなげられない。 使える1/4直線レール 現行販売部品のなかで、凹凸を調整できる凹凹、凸凸の組み合わせの端を持っているのは、1/4直線レールと8の字ポイントのみ。 1/4直線レールは現行部品のなかで一番短いので、長さを調整するのにも便利。ゆがんでつながらない場合は、1/4レールを入れて調整してみる 参考:レイアウトの歪み取り レイアウトを考える必殺技 曲線8本でできる円を作ってならべる。ぜんたいのレイアウトの範囲を決める。円が接する部分を交差に変えたり、ポイントに変えたりして全体で一つのレイアウトを作る。パソコン上で試せます 参考:レイアウトNo10:親子でプラレール 円などの基本的な形を作って、間にレールを入れていく方法もある。 参考:基本パーツだけで作るレイアウト【プラレールdeあそぼ】 プラレールdeあそぼ!@コミュ【プラレール情報】 【ゲームアプリ】プラレール wiki - プラレールレイアウトの基礎 もちろん行き当たりばったりも楽しい。 くるくる回すか、行ったり来たりさせるか 商品についている紹介例はほとんどが周回させるレイアウト。もうひとつ列車を走らせ続けることができるレイアウトが、端に折り返しを付けたレイアウト。この二つは全く異なる特徴を持っている。 周回レイアウト 折り返しレイアウト 進行方向 一方通行 交互に変わる ポイント 固定されたまま 列車の進入により変わることがある 複数列車 間隔をあければ簡単 追突するだけ 正面衝突の危険あり 1編成での運行が無難 レイアウト悩み度 端と端をつなげる必要があるので適当に作ると苦労する 端と端は独立しているので適当でもまったく問題ない タワーを作ったとき 何層も重ねたタワー か 上り専用、下り線用の2つの経路を用意したタワー 上り下り兼用なので上での折り返し場所に気を付ければ自由度は高い 折り返しレイアウトを紹介するページ じゃんぼおとさんの部屋 折り返し運転 三日坊主プラレール とろとろ亭のプラレール第8話 一畳プラレール Uターンレールで長い路線を作る ポイントあれこれ ターンアウトポイント 曲線レールで描かれる円の半径と直線レールの長さを合わせた基尺システムから導かれる基本ポイントその1。直線と曲線を重ねたのと同じ大きさになっています。L型で分かれた線路をR型で一つにつなげる、とやっている分には大きな問題は生じませんが、折り返しを作ろうとすると引っ掛かります。 端に環を作れば回れるだろうと作ってしまうのが、まるでトラップのようなこの形。電池で走らせていた場合ずっとこの環から出られません。 参照:トラップ型 出られる形の折り返しを作ろうとした場合も問題が生じます。分岐した先は同じ形ですので,当然つながりません。両方が凹だった場合は無視するのも手です。 参照:ターンアウト(L限定) 8の字ポイント 曲線レールで描かれる円の半径と直線レールの長さを合わせた基尺システムから導かれる基本ポイントその2。曲線を2枚重ねたのと同じ大きさになっています。分岐の先が凹と凸になっているので、分岐した先をつなげられます。8の字ポイントとターンアウトポイントを組み合わせればきれいな折り返しができます。手転がしで遊ぶならデルタポイントができるので方向転換ができます。 ただし、凹凸の変化に気がつかないでつなげていくとつながらないということも。 参照:ターンアウト+8の字ポイント 単線複線ポイント 基尺システムから微妙に外れている複線幅への分岐を行うのがこの単線複線ポイントです。単線の中に使えば簡単に田舎のすれ違いの駅のレイアウトができます。円周などを作ろうとするときは、広がる向きに注意しないと調整が必要になります。 参照:二重円型 この複線の幅を調整する方法はいくつかありますが、一番手軽なのが1/4レールを使うことです。実際には少し複線の幅と1/4レールの長さは違いますが、プラレールのつなぎの”遊び”で難なく吸収されていきます。 Y字ポイント こちらは分岐の幅は1/2レールと同じ長さであり、基尺システムの内と言えなくもないですが、扱いにくいレールです。基本的にはホームが真ん中にある駅を再現するときに使います。 Y字ポイントの幅は、複線ポイントの幅の約2倍ではありますが、少しならす区間を設けないとつながらないところには注意が必要です。 参照:複線幅・Y字幅調整 橋脚の導入 どちらの組み合わせで導入するか 坂曲線レール ミニブロック橋脚 ニュー坂レール 坂曲線レール 凹凸の向きとのぼり、曲がりの方向が坂曲線A、坂曲線Bの2種類しかないので使える条件は限られます。従って、坂曲線レールの坂を使ってできる坂は見本のようなものに限られ8の字ループはできません。 ミニブロックの高さの橋脚が組み合わさっているので、積み重ねられる条件が制約されます。従って、坂曲線の直上階に坂曲線を配置することはできません。 接続部分が必ず水平になっているので橋脚を積み上げた場合には非常に安定します。列車の脱線、立ち往生の原因となるレールの段差がないレイアウトを作ることができます。この点は、何段もブロック橋脚を積み上げて高層化したり、長い路線をいくつも列車を運行したりする場合には大きく影響してきます。後述のミニブロック橋脚を使った場合には必ず橋脚に斜めになろうとする力がはたらき、なかなかまっすぐになりません。 ミニブロック橋脚と直線・曲線レールの組み合わせ 坂曲線を使う場合と比べて、曲線レール、直線レールと組み合わせて使用ができるので自由度は高い。ただ、斜めの部分と平らな部分の接続はスムーズにはいかず、動力車がそこで立ち往生したりすることがある。 ニュー坂レール このレールとブロック橋脚一個あれば一段上がれる手軽さは見逃せません。坂曲線ならレール4枚とミニブロック6個を組み合わせないと登られないのにくらべると圧倒的な手軽さです。ただし、坂曲線が円周の半分を使って登るのに対して直線2本分の長さを使うので意外に場所をとります。ニュー坂レール直下の曲線レールの使用は接触事故のもとで、袋の裏書きにも使用できませんとありますが、無視して使うことはよくあります。 立体化した途端重要になる1/2レール 1/2レールの使いどころといえば、交差レールの周りに4本置くか、自動ターンアウト、自動ポイントの対において長さ調整に置くといった、1/4レールでも代役可能な役回りばかりでしたが、高架を作り始めた途端に重要な役が巡ってきます。それは、ぐるりと回っていざ下をくぐろうとすると橋脚が邪魔をしてきます。ここでひるんでS字カーブで逃げたりしてもそれはそれで楽しいのですが、一区間1/2レールを置くことで橋脚の真ん中を通すことができます。1/4レールで代用できなくもないのですが、もう一個余計に橋脚を使うことになります。 1/4を使うことになった例 1/2で調整している例 もちろん2倍直線、2倍曲線は高架で使うときに威力を発揮 2階部分を少しずらして組んでいったりすると、橋脚の一部が下のレールの部分に来てしまうことがあります。その際、2倍曲線を使って中間部分の橋脚を少しずらして置いたり、2倍直線を使って中間の橋脚を省略したりすることができます。
https://w.atwiki.jp/oukatukiyo/pages/36.html
Lvが上がるとハンガーやミシンなど設置できる数量が増えていきます。※設置出来る数はアイテム上限参照 設置しないとAPの量や在庫量を増やすことも出来ないし・・・ 来店するお客様が捌けなくもなっていくのでなるべくなら設置出来る数を全て設置しておきたいのですが・・・ まぁとりあえず設置してみましょう♪ 現在Lv16なのでミシン4台・マネキン4個・ハンガー5台・フィッティングルーム3台が設置可能。 ※例なのでディスプレイ4台置けますがとりあえず置いてません。マネキンは・・・3台しか買ってなかった・・・(汗 設置後しばらくすると水溜りや埃や・・・・と掃除が必要な状態になります。 こんな状態。 この画像の中に9箇所掃除が必要な場所があるのですがわかります? マネキンの後ろのヨゴレ2箇所、マネキンの足元の水溜り1箇所、左のハンガーの埃・・・ ちょっとみにくいのですがミシンの下にジャケットが・・・ でもまだ4箇所足りません。 よくある話なのですが、これはバグではないんです。 設置ミスによるゴミが見つからない状態なんです。 実は、フラ人形の奥にハンガーが1個あってそのハンガーに埃が・・・ そしてフィッティングルームの後ろに水溜りが2箇所。 氷彫刻ハンガーの後ろにもジャケットが1枚 何も置いていない床には何かしらの掃除アイテムが発生します。 ってコトで・・・レイアウトをやり直し。 足元の見えないハンガーは壁際に、フラ人形の後ろにはディスプレイ台を仕込んで・・・・隙間を埋めてます。 メインのお店 なんですがコレはまだはっきり床の上にあるのでわかるのですが・・・ このTシャツがハンガーの下とかだと同化して見落とします。 左の状態ならズボンが見えているのですが、右の状態でズボンが落ちていても気づかないですよね・・・ ってどちらも私のサブのお店なんですけどね・・・・ @1個・・・@1個・・・って思ったときはクリックしてみて下さい・・・たぶん隠れてます・・・・ これだけ細いアイテムなら背が高くても見えるので大丈夫です。 後ろに何か別のものを置かなくても平気♪ ただ、本当にバグで掃除箇所が1箇所足りないというのはあります。 どんなにココにきっとあるはずって場所を何回クリックしても掃除が完了されないこともあります・・・ まぁ、基本無料で楽しめるゲームですから寛大なココロで遊んでください。 1箇所どうしても見つからない時は、まぁ次に期待ってコトで・・・www まぁでも掃除完了BONUS欲しいじゃないですか・・・ なのでなるべく自分も掃除しやすく、友達も掃除しやすいレイアウトをしてあげましょう。 でも、自分でかわいいと思えるお店や、かっこいいって思えるお店作りをぜひぜひ楽しんでください♪
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/25.html
自動ポイントレールを使ったレイアウト例 ほっておいてもしばらく自動でポイントを切り替えながら走り続けます。 時々、自動ポイントに逆進入して脱線します。
https://w.atwiki.jp/alex_ranford/pages/18.html
レイアウト ここでは良作をメリットを添えて解説する。 良作とは、下記基準を総合的に判断する。 効率 可読性(見た目) コンパクト(省タイル) 拡張性 建設コストが低い事 どんなに非効率でも可読性が悪くても動けば正解。 正解の中でより良作を探る事を目的とする。 石炭 鉄 銅 石 プラ 硫黄 鉄炉 鋼鉄炉 銅炉 石炉 歯車 パイプ 銅線 緑基板 赤基板 ベルト インサーター 赤薬 緑薬 エンジン 青薬 壁 手榴弾 通常弾薬 貫通弾薬 黒薬 研究所 画像用意(768x576.jpeg) 電動掘削機(小型) 電動掘削機(中型) 研究所(回転) レーザータレット(防衛) レーザータレット(沸潰し) レーザータレット(攻撃) モジュラーアーマー パワーアーマー パワーアーマーMK2 原子力 ウラン濃縮 メインバス「鉄板鉄板鉄板鉄板 歯車鋼材 緑基板赤基板 銅板銅板銅板銅板」 埋立地 埋立地(キーコンフィグ)
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/344.html
原語 lay out 和訳 名詞 位置決め、構造、構図、地取り、間取り、置き方、並び 動名詞 配置、配列、設計、構成、装飾、配備、配当、配分、配属 動詞 敷く、設える、割り当てる、並べる、配する、割り付ける、飾る、飾り付ける 漢字一字 配、設、敷、置、取、構、造、装、飾 やまとことば しつらひ 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・他サ変 わりつけ。 大英和辭典 〔名〕[一]〘俗〙並ベタモノ,揃ヘタモノ,支度,備品〔ビヒン〕.[二]【漁】曳網ガ引キズルダケノ場所.[三]〘稀〙企テ,モクロミ. 同義等式 原語単位 lay out=配置 カタカナ語単位 レイアウト=配置 附箋:L レ 英語
https://w.atwiki.jp/kukkutomagicreship/pages/21.html
レイアウトとは シェフ、ウェイターの特徴。 家具・インテリア一覧 コメント レイアウトとは お店の内装を自由にレイアウトする事が出来ます。 イスやつくえ、コンロや配膳台 インテリアなどを配置して自分だけのお店をつくろう。 島・背景・ドア・タイルの変更もここから レイアウトでは買い物もできもってないモノはコインやルビーで購入できます 全て配置しないと新しく買えないので注意 消耗品やお店の拡張もここで買えます。 シェフ、ウェイターの特徴。 シェフ… 常にコンロの前に待機しており、料理を作る。 コンロの四方に障害物がある場合、店内を移動する。 配膳は出来ない。 ウェイター… 配膳担当、配膳台の向きで料理の持ち運びが変わる? お客さんがイスについた時、食べ終えて皿がテーブルに残っている時にウェイターは素早く移動し行動する。 何もすることがないときは店内を移動する。 ウェイターは、普通の灰猫の場合とフレンドのシェフが承る場合がある。 シェフの固体毎に移動速度が変わる為、早めに売り上げを伸ばしたい場合は灰猫ウェイターに任せると良い。 ウェイターの数は店の広さに比例して増える(要検証) 配膳されなかったお客さんは、何も食べずに帰ってしまう。 このお客さんの行動でお店の評判が変わるかは未だ不明だが、素早く売り上げを伸ばしたい場合は自分なりにレイアウトを考えてみると良いだろう。 店の出入口を塞いで客が入らないようにしても、配膳台の上の料理は減る。 四方が障害物でウェイターが運べない配膳台の上の料理も減る。 料理数の減り方はテーブルの数に比例して増減する。(計算式不明) 家具・インテリア一覧 +イス 商品名 価格 コメント 詳細 茶色のイス 500コイン 薄茶のイス 500コイン 水色のイス 500コイン 赤色のイス 1,000コイン 緑色のイス 1,000コイン 座椅子「緑園」 1,000コイン 純和風 灰色のイス 1,000コイン 紫色のイス 1,000コイン 丸い茶色のイス 3,500コイン 丸い薄茶のイス 3,500コイン 丸い灰色のイス 3,500コイン 丸い緑色のイス 4,500コイン 丸い赤色のイス 4,500コイン 丸い橙色のイス 4,500コイン 丸い青色のイス 4,500コイン ホワイトチェア 14,500コイン パープルチェア 14,500コイン ウッドチェア 14,500コイン スカイチェア 16,000コイン グリーンチェア 16,000コイン レッドチェア 16,000コイン ブラウンスクエア 550・1100ホロロ スカイスクエア 550・1100ホロロ レッドスクエア 550・1100ホロロ オールドスクエア 550・1100ホロロ グレースクエア 550・1100ホロロ ウッドスクエア 550・1100ホロロ R Bツートン 8800・12500ホロロ Bw Gツートン 8800・12500ホロロ B Yツートン 8800・12500ホロロ Bl Bツートン 8800・12500ホロロ Wh Rbツートン 8800・12500ホロロ B Blツートン 8800・12500ホロロ イエローソファ 22000ホロロ ピンクソファ 22000ホロロ グリーンソファ 22000ホロロ オレンジソファ 22000ホロロ ブルーソファ 22000ホロロ バイオレットソファ 22000ホロロ キュアハート 座椅子「椿」 イエロークラシック 10ルビー オールドクラシック 10ルビー パープルクラシック 10ルビー ラブハートチェア 5ルビー 1/24-2/21 チョコチェア 1/24-2/21クラディ Wチョコチェア バレンタイングルメハンター サンゴのイス 5ルビー 2/21-3/21 アクアチェア 2/21-3/21釣りポエール 貝殻チェア マーメイドグルメハンター +机 商品名 価格 コメント 詳細 茶色のテーブル 500コイン 薄茶のテーブル 500コイン 水色のテーブル 500コイン 赤色のテーブル 1,000コイン 緑色のテーブル 1,000コイン ちゃぶ台「古風」 1,000コイン 純和風 灰色のテーブル 1,000コイン 紫色のテーブル 1,000コイン 茶色の丸いテーブル 3,500コイン 薄茶の丸いテーブル 3,500コイン 灰色の丸いテーブル 3,500コイン 緑色の丸いテーブル 4,500コイン 赤色の丸いテーブル 4,500コイン 橙色の丸いテーブル 4,500コイン 青色の丸いテーブル 4,500コイン ホワイトテーブル 14,500コイン パープルテーブル 14,500コイン ウッドテーブル 14,500コイン スカイテーブル 16,000コイン グリーンテーブル 16,000コイン レッドテーブル 16,000コイン ブラウンスクエア 550・1100ホロロ スカイスクエア 550・1100ホロロ レッドスクエア 550・1100ホロロ オールドスクエア 550・1100ホロロ グレースクエア 550・1100ホロロ ウッドスクエア 550・1100ホロロ R Bツートン 8800・12500ホロロ Bw Gツートン 8800・12500ホロロ B Yツートン 8800・12500ホロロ Bl Bツートン 8800・12500ホロロ Wh Rbツートン 8800・12500ホロロ B Blツートン 8800・12500ホロロ イエローピラミッド ピンクピラミッド グリーンピラミッド オレンジピラミッド ブルーピラミッド バイオレットピラミッド キュアハート ちゃぶ台「椿」 イエロークラシック 10ルビー オールドクラシック 10ルビー パープルクラシック 10ルビー ラブハートテーブル 10ルビー 1/24-2/21 チョコテーブル 1/24-2/21クラディ Wチョコテーブル バレンタイングルメハンター サンゴのテーブル 5ルビー 2/21-3/21 アクアテーブル 2/21-3/21釣りポエール 貝殻テーブル マーメイドグルメハンター +コンロ・配膳台 商品名 価格 コメント 詳細 かまど 網焼きコンロ 18,000コイン 調理時間0.95倍 網焼きコンロ 10ルビー 電気コンロ 78000コイン 調理時間0.9倍 電気コンロ 30ルビー IHコンロ 調理時間0.6倍 20000チャッピー・フォクサー ガスコンロ 50ルビー 調理時間0.8倍 Lv.30- 配膳台 500コイン 木の配膳台 1,800コイン 木の配膳台 2ルビー 鉄の配膳台 6,400コイン 鉄の配膳台 3ルビー 銀の配膳台 16,000コイン 銀の配膳台 8ルビー ガラスの配膳台 55,000コイン ハートフルコンロ 調理時間0.7倍 1/24-2/21ハートエッグ ハートフルユニット 1/24-2/21ハートエッグ 赤い配膳台 1/24-2/7マイタケちゃん・ブナピーちゃん 青い配膳台 1/24-2/7マイタケちゃん・ブナピーちゃん 黄色の配膳台 1/24-2/7マイタケちゃん・ブナピーちゃん 黒い配膳台 1/24-2/7マイタケちゃん・ブナピーちゃん ピンクの配膳台 1/24-2/7マイタケちゃん・ブナピーちゃん アクアコンロ 調理時間0.7倍 2/21-3/21マーメイドエッグ アクアユニット 2/21-3/21マーメイドエッグ +拡張・タイル ひとつ先の拡張は5の倍数のレベルでコインでの購入が解禁される ルビーの場合はレベルの関係なしに購入できる ※ただしどちらも2つ以上飛ばしての拡張はできない。 商品名 価格 コメント 詳細 草原 デフォルト ストライプ 2,000コイン 木目調 12,000コイン 木目調 5ルビー ピンカル 110,000コイン ピンカル 50ルビー アクアフラワー 110,000コイン アクアフラワー 50ルビー 水玉 200,000コイン 水玉 50ルビー ブルーローズ 350,000コイン ブルーローズ 60ルビー 畳 45ルビー 琉球畳 25ルビー 紅色カーペット 1/18リンネル バレンタインフロア 1/24-2/21ハートエッグ ブルーストライプの床 2/7-2/21エリンギくん・ブナシメジちゃん レッドストライプの床 2/7-2/21エリンギくん・ブナシメジちゃん グレーストライプの床 2/7-2/21エリンギくん・ブナシメジちゃん ブラックストライプの床 2/7-2/21エリンギくん・ブナシメジちゃん ハートオブハート バレンタイングルメハンター マリンフロア 2/21-3/21マーメイドエッグ ぴよりフロア 3/7-3/21クータン コーラルパネル マーメイドグルメハンター +インテリア 商品名 価格 評価/コメント 詳細 レジスター 12,800コイン ★☆☆ ショーウィンドウ 54,800コイン ★☆☆ 流し台 22,800コイン ★☆☆ 調理台 ★☆☆ ホロロ 冷蔵庫 ★☆☆ ホロロ 植木 11,600コイン 観葉植物 ★☆☆ にくづめ 青い観葉植物 ★☆☆ にくづめ 空気清浄機H24-ALEX 318,000コイン ★☆☆ 赤い観葉植物 10ルビー ★☆☆ にくづめ ポリバケツ ★☆☆ ホロロ 黄色い観葉植物 ★☆☆ にくづめ 薄緑の観葉植物 ★☆☆ にくづめ 扇風機 19,800コイン ★☆☆ くらげ水槽 35ルビー ★★☆ 和風ショーケース 30ルビー ★★☆ 洋風ショーケース 30ルビー ★★☆ アジアン風ショーケース 30ルビー ★★☆ 鈴蘭ブルーライト 15ルビー ★☆☆ 鈴蘭レッドライト 15ルビー ★☆☆ 鈴蘭イエローライト 15ルビー ★☆☆ ブルースフィアライト 22,000コイン ★☆☆ オレンジスフィアライト 22,000コイン ★☆☆ ウッドフラワーズ ★☆☆ にくづめ 紫の花壇 5ルビー ★☆☆ 青の花壇 5ルビー ★☆☆ オレンジの花壇 5ルビー ★☆☆ 黄色の花壇 5ルビー ★☆☆ ピンクの花壇 5ルビー ★☆☆ 赤の花壇 5ルビー ★☆☆ 庭園セット 50ルビー ★★★ 灯篭 5ルビー ★☆☆ 橙ススキ行燈 43,200コイン ★☆☆ 赤ススキ行燈 43,200コイン ★☆☆ 安らぎ行燈 7,900コイン ★☆☆ 生花「静水」 10ルビー ★☆☆ 木の仕切り 2,200コイン ブロック塀 5,900コイン ブロック塀 3ルビー スカイパネル 11,000コイン スカイパネル 6ルビー ハートパネル 18,000コイン ハートパネル 10ルビー クリアパネル 54,000コイン ハートピラー 81,000コイン 1/24-2/21 ハートの壁 81,000コイン 1/24-2/21 ラブラブショーケース 1/24-2/21ハートエッグ 薔薇の鉢植え 1/24-2/21ハートエッグ 天使の像 1/24-2/21ハートエッグ ハートの噴水 1/24-2/21ハートエッグ ハート型ランプ 1/24-2/21ハートエッグ ハートドーム 1/24-2/21ハートエッグ スチームハート 1/24-2/21ハートエッグ ハートフルバルーン 1/24-2/21ハートエッグ ペアベア バレンタイングルメハンター ハートのライト バレンタイングルメハンター アクアハート バレンタイングルメハンター アクアパネル 41000コイン 2/21-3/21 アクアメニュー 2/21-3/21マーメイドエッグ アクアショーケース 2/21-3/21マーメイドエッグ アクアスフィア 2/21-3/21マーメイドエッグ 貝の宝石箱 2/21-3/21マーメイドエッグ アクアムーン 2/21-3/21マーメイドエッグ マーメイド像 2/21-3/21マーメイドエッグ サンゴのライト 2/21-3/21マーメイドエッグ タツノオトシゴト 2/21-3/21マーメイドエッグ ペンギンオブジェ 2/21-3/21マーメイドエッグ 見習いシェフのクータン 3/7-3/21クータン 見習いシェフのにくづめ 3/7-3/21クータン デジタルサイネージ 3/7-3/21クータン なかよしショーケース 3/7-3/21クータン 貝殻シャンデリア マーメイドグルメハンター クリスタルドルフィン マーメイドグルメハンター +ドア・背景・島 商品名 価格 コメント 詳細 ウッドドアー デフォルト 麻の葉障子 75,000コイン ドア 麻の葉障子 40ルビー ホワイトローズゲート 20000チャッピー フルムーン 60ルビー 背景 ディスクリートオーロラ 1000000コイン レインボースカイ デフォルト 木々の島 デフォルト 薔薇の島 2,500,000コイン 庭園の島 150ルビー スイートハートランド 1/24-2/21ハートエッグ バレンタインワールド 1/24-2/21ハートエッグ ハートフルゲート 1/24-2/21ハートエッグ エンジェルゲート バレンタイングルメハンター コーラルアイランド 2/21-3/21マーメイドエッグ アクアワールド 2/21-3/21マーメイドエッグ アクアパレスゲート 2/21-3/21マーメイドエッグ +消耗品 商品名 価格 コメント 詳細 フレンド枠上限数+1 10ルビー フレンド数最大50人まで レシピ所持上限数+1 10ルビー レシピ所持数最大70品まで まかないチケット1枚 5000コイン シェフ まかない まかないチケット11枚 50ルビー 回復ドリンク11個 50ルビー ガチャチケット11枚 250ルビー お風呂チケット1枚 20ルビー シェフ お風呂 コメント ウエイターの増やし方は? - 2015-01-17 11 28 25 ウェイターの個体差ってのはフレンドの話だと思いますけど - 2014-02-23 12 10 01 ウェイターの個体差ってのはフレンドの話だと思いますけど - 2014-02-23 12 10 00 キティータイルの下にある10%マークってどんな意味、? - 2013-09-21 12 14 51 2sc1815 - 2013-03-22 19 43 27 *どうして配膳台にレイピ置いてあるのに客席に客が座っても黒猫や友達が運ばない?しかも障害物で道を塞いでいないのにこの客席にだけ座らない?何故?アップでートして欲しい、 - 2013-03-22 19 42 40 ]] - 2013-03-22 19 38 35 |コメント| - 2013-03-22 19 38 17 今すぐクリック!未来よシリーズ今すぐタップ! - 2013-03-21 19 06 16 白いゲートが欲しいのですが、満足度20000のハンターで何割満足させたらgetできるのでしょうか?? - 2013-03-18 20 18 12 レシピ所持上限数は最大70となっていますが、もっと増やせますか? - 2013-03-11 12 28 07 10×10の部屋にはかまどは何個まで置けますか? - 2013-01-23 22 01 34 10×10 - 2013-01-23 22 00 33 ウェイターの移動速度は目標となる客が居る机が遠い時に限り早足になるだけで、表記の固体差なんてのは存在しないぞ - 2012-09-16 14 23 41 間違えて倉庫に入れちゃったのはどこで出せますか? - 2012-09-01 12 02 58 レイアウトとは シェフ、ウェイターの特徴。 家具・インテリア一覧 コメント
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/262.html
坂曲線と曲線をS字につなぐことにより干渉を避けたレイアウトを作成する案。 元ネタは http //instagram.com/p/U-0-qSvqlm/ 少し形は違いますが、S字でずらしているのをみてこれは!と思いました。 坂曲線区間 坂曲線区間 坂曲線区間 坂曲線区間
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/6662.html
(1)レイアウト (2)レイアウト (3)レイアウト (4)レイアウト (5)レイアウト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -
https://w.atwiki.jp/lw3d/pages/65.html
レイアウト レイアウトで、ボーンの"中心点回転記録"を、選択された複数のボーンに適用するpluginってないすか?[2ch 雑談スレ31] @warnings @script generic generic { curScene = Scene(); curItems = curScene.getSelect(); c = curItems.size(); for(i = 1; i = c; i++){ SelectItem(curItems[i].id); RecordPivotRotation(); } return; } 多謝!!多分喜んでる初心者が20人は居るでしょう。 漏れもLScript覚えよお。 @version 2.3 @script generic @warnings @name RecPivRotAll と付けたら組み込めました。